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@ -301,6 +301,7 @@ namespace ANGLE { |
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_extension(19,WEBGL,color_buffer_float, GLES200, None) // #14
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_extension(19,WEBGL,color_buffer_float, GLES200, None) // #14
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_extension(20,WEBGL,draw_buffers, GLES200, GLES300) // #18
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_extension(20,WEBGL,draw_buffers, GLES200, GLES300) // #18
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#endif |
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#endif |
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_extension(21,WEBGL,compressed_texture_s3tc_srgb, GLES200, None) // #32
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} namespace MAGNUM { |
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} namespace MAGNUM { |
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_extension(30,MAGNUM,shader_vertex_id, GLES300, GLES300) |
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_extension(30,MAGNUM,shader_vertex_id, GLES300, GLES300) |
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} |
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} |
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@ -397,6 +398,7 @@ namespace ANDROID { |
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_extension( 60,EXT,primitive_bounding_box, GLES310, GLES320) // #186
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_extension( 60,EXT,primitive_bounding_box, GLES310, GLES320) // #186
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#endif |
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#endif |
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_extension( 61,EXT,polygon_offset_clamp, GLES200, None) // #252
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_extension( 61,EXT,polygon_offset_clamp, GLES200, None) // #252
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_extension( 62,EXT,texture_compression_s3tc_srgb, GLES200, None) // #289
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} namespace KHR { |
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} namespace KHR { |
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_extension( 70,KHR,texture_compression_astc_ldr,GLES200, GLES320) // #117
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_extension( 70,KHR,texture_compression_astc_ldr,GLES200, GLES320) // #117
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_extension( 71,KHR,texture_compression_astc_hdr,GLES200, None) // #117
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_extension( 71,KHR,texture_compression_astc_hdr,GLES200, None) // #117
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