@ -491,7 +491,7 @@ void TextureGLTest::sampling1D() {
. setMagnificationFilter ( Sampler : : Filter : : Linear )
. setWrapping ( Sampler : : Wrapping : : ClampToBorder )
. setBorderColor ( Color3 ( 0.5f ) )
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxAnisotropy ( ) ) ;
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxMax Anisotropy ( ) ) ;
MAGNUM_VERIFY_NO_ERROR ( ) ;
}
@ -507,7 +507,7 @@ void TextureGLTest::sampling2D() {
# else
. setWrapping ( Sampler : : Wrapping : : ClampToEdge )
# endif
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxAnisotropy ( ) ) ;
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxMax Anisotropy ( ) ) ;
MAGNUM_VERIFY_NO_ERROR ( ) ;
}
@ -540,7 +540,7 @@ void TextureGLTest::sampling3D() {
# else
. setWrapping ( Sampler : : Wrapping : : ClampToEdge )
# endif
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxAnisotropy ( ) ) ;
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxMax Anisotropy ( ) ) ;
MAGNUM_VERIFY_NO_ERROR ( ) ;
}
@ -573,7 +573,7 @@ void TextureGLTest::sampling1DArray() {
. setMagnificationFilter ( Sampler : : Filter : : Linear )
. setWrapping ( Sampler : : Wrapping : : ClampToBorder )
. setBorderColor ( Color3 ( 0.5f ) )
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxAnisotropy ( ) ) ;
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxMax Anisotropy ( ) ) ;
MAGNUM_VERIFY_NO_ERROR ( ) ;
}
@ -595,7 +595,7 @@ void TextureGLTest::sampling2DArray() {
# else
. setWrapping ( Sampler : : Wrapping : : ClampToEdge )
# endif
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxAnisotropy ( ) ) ;
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxMax Anisotropy ( ) ) ;
MAGNUM_VERIFY_NO_ERROR ( ) ;
}
@ -624,7 +624,7 @@ void TextureGLTest::samplingRectangle() {
. setMagnificationFilter ( Sampler : : Filter : : Linear )
. setWrapping ( Sampler : : Wrapping : : ClampToBorder )
. setBorderColor ( Color3 ( 0.5f ) )
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxAnisotropy ( ) ) ;
. setMaxAnisotropy ( Sampler : : maxMax Anisotropy ( ) ) ;
MAGNUM_VERIFY_NO_ERROR ( ) ;
}